
Barranquilla Fue escenario de una de las competencias juveniles más vibrantes del año, donde se unieron la creatividad, la tecnología y el trabajo en equipo. Un maratón tecnológico de 24 horas que dejó huella.
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Fue un evento global de innovación juvenil donde Más de 120 alumnos de 13 a 18 añosS presentó el desafío de crear videojuegos y prototipos digitales desde cero. Y ahí estaba, entre cables, tablets y notebooks, donde Tres jóvenes con IED Alexander von Humboldt ganaron el primer lugar.
El evento conocido como SueñoSe llevó a cabo simultáneamente en más de 100 ciudades de 38 países y reunió aproximadamente a 19.500 jóvenes de todo el mundo. Barranquilla no fue sólo una sede: se convirtió El cuarto más grande del planeta. Y el primero en América, superando incluso referencias como valle del silicioMiami y Nueva York. Un logro que sin duda posiciona a la ciudad como un polo estratégico para la innovación juvenil.
El jefe de diseño destacó el desarrollo personal de los participantes durante el evento. Foto:Cortesía
Durante dos días, los participantes se vieron inmersos en un entorno dinámico y colaborativo donde aprendieron a utilizar herramientas como UnidadGodot yo Guiónmotores clave en la industria mundial de los videojuegos. También recibieron entrenamiento de pitcheo, comunicación efectiva y electrónica aplicada, gracias al apoyo de empresas como JLCPCB y mentores de universidades como Wisconsin y Los Andes, además de representantes de DMicrosoft ColombiaCracktivelab, ardiendo suave siSopa abierta.
El talento local se palpaba
Antonella Caballero, Juan Pacheco Y Mateo PirelAlumnos del IED Humboldt desarrollaron charla nocturnaVideojuego 2D con estética cyberpunk y estilo retro. Su propuesta destacó por su intensidad visual, ritmo vertiginoso y narrativa envolvente que cautivó tanto al jurado como al público. El juego fue votado como el mejor del día, dándoles Primera posición y derecho a representar a Colombia en el último sueño final.
Pero no fueron los únicos que brillaron. Obtuvo el segundo lugar aplastar castorcreado por Gabrielle Algarín, Juan Pablo Calderón y Luciano Venoechea con Colegio San José. Este juego de ritmo Estilo golpear al topo Combinaba arte, música y programación con una mecánica de sacrificio que sorprendía por su originalidad. El tercer lugar fue para Immolaation, un Roguelike 2.5D desarrollado por Nairon Barrios, María Juliana Ossa y Mateo Peñaranda del Royal School, donde el Minotauro se enfrenta a Hidras en Hidras en Batalla estratégica y oscura.
Maream se celebró simultáneamente en más de 100 ciudades de 38 países diferentes. Foto:Cortesía
Además de los tres primeros lugares, se entregaron reconocimientos en las categorías de mejor arte y mejor música, celebrando Diversidad de talento Convergieron en este evento.
Más que competencia, una experiencia transformadora
Los jóvenes no sólo aprendieron a programar o diseñar, sino que muchos también descubrieron el valor del liderazgo, la comunicación eficaz y el pensamiento crítico. Muchos llegaron tímidos, sin experiencia previa y terminaron liderando equipos.presentar de forma segura sus ideas y crear proyectos que puedan tener un impacto real en su entorno.
Francesca Emilsen Martinezcofundador de Icarus Club – una de las organizaciones detrás del evento – enfatizó el papel de la comunidad en el éxito del día: “En Daydream vimos cómo la comunidad local se convirtió en un motor global de tecnología y creatividad. El mensaje de la juventud caribeña resonó más allá de nuestras fronteras, Porque somos cultura, innovación y futuro. “
Además de los tres primeros lugares, se otorgaron créditos a mejor arte y mejor música. Foto:Cortesía
Por su parte, Juliana Taboada, jefa de Diseño de Ícarus Club, destacó el desarrollo personal de los participantes: “La magia de DAMNEAM estaba en la comunidad. Los estudiantes que nunca habían trabajado juntos se convirtieron en personas influyentes. Barranquilla ha demostrado que sus jóvenes saben conducir Charlas de tecnología en todo el mundo“
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Sueño Barranquilla 2025 Dejó poco más que videojuegos y prototipos funcionales. Dejó atrás una generación de jóvenes que ahora saben que pueden imaginar, crear y transformar. Es desde el Caribe colombiano que también se puede innovar y ganar. Y sobre todo, dejó claro que una vez que se les dio el espacio, las herramientas y la confianza, Los jóvenes barranquilleros no sólo participan y se divierten, sino que también compiten y lideran.
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