Al Zawayda. Jueves, 4 de diciembre de 2025 Los niños traumatizados por la guerra en Gaza reciben una terapia que utiliza cascos de realidad virtual que los transportan a un mundo alejado de la destrucción que los rodea.
La terapia de realidad virtual (VR) tiene como objetivo mejorar el bienestar psicológico de los niños y puede producir resultados más rápido que las técnicas tradicionales, afirman los expertos que trabajan con ella.
Dentro de una tienda de campaña blanca en Al Zawayda, en la Franja de Gaza, cinco niños charlaban animadamente, inmersos en un mundo virtual.
Los menores, uno de ellos en silla de ruedas, movieron la cabeza para explorar el nuevo entorno que ven a través de las gafas: paisajes de verdes pastos, playas tranquilas y ciudades seguras.
Un niño extendió las manos y aplaudió, como si aplaudiera. Otro sonreía, con las manos abiertas delante de la cara, intentando tocar el paisaje que veía.
Uno de ellos empezó a gritar: “¡Vamos!” porque, según dijo, el perro corría hacia él. También hubo uno que vio “pájaros”, le explicó a uno de los directivos.
Salah Abu Rukab, un chico de 15 años que sufrió una lesión en la cabeza durante la guerra, también participó en la terapia. Uno de los trabajadores colocó con cuidado los visores azules del programa TechMed Gaza en su cabeza y le preguntó si veía algo mientras ajustaba el dispositivo.
El niño dijo a la AFP que “disfrutan” de esta terapia. “Nos permite adentrarnos en el jardín, zonas de animales y experiencias similares”, anotó.
Cuando el trabajador le preguntó qué veía, respondió: “Sólo árboles, nada más que árboles, hierba y flores”.
El Proyecto de Tiendas de Campaña de Realidad Virtual (VR) en Gaza es una iniciativa de salud mental liderada por el palestino Mosab Ali, graduado en Electrónica e Industria en el Colegio Técnico Palestino, en colaboración con el Proyecto Sameer, y se está desarrollando en el Campamento Refaat Alareer en Zawayda a través de crowdfunding.
El programa se celebró inicialmente en una tienda de campaña cerca del hospital de Al Aqsa, pero desgraciadamente se incendió debido a los bombardeos del pasado mes de mayo y de nuevo en octubre, cuando Shaban Abou Dalou, de 19 años, identificado como un joven que agitaba los brazos, envuelto en llamas, murió en un vídeo que se ha convertido en un símbolo de horror. Por este motivo, la tienda fue trasladada al campamento de Refaat Alareer.
Su objetivo es proporcionar un entorno acogedor y atractivo para los niños traumatizados por la guerra, así como una vía de escape para el personal médico del Hospital Al Aqsa.
Resultados positivos
Según Abdali Abu Shamale, supervisor de salud mental, los cascos de realidad virtual ofrecen más que un simple escapismo.
“Con los desarrolladores pudimos diseñar juegos con objetivos terapéuticos, preventivos y de desarrollo que ayudan a preparar al niño para afrontar y gestionar su vida de forma más eficaz”, explicó.
“Este método demostró ser eficaz durante un año de trabajo con niños grandes, incluidos menores amputados debido a la guerra, niños heridos y aquellos expuestos a eventos extremadamente traumáticos”, dijo.
Desde el 10 de octubre está en vigor en el territorio una frágil tregua en la guerra entre Israel y el movimiento islamista palestino Hamás.
La Organización Mundial de la Salud afirma que las heridas causadas por los conflictos tienen un impacto mental y que los supervivientes cargan con traumas y pérdidas.
Jonathan Crickx, portavoz de Unicef, la agencia de la ONU para la infancia, dijo a la AFP que un millón de menores, o “todos los niños de la Franja de Gaza, necesitan ayuda mental y apoyo psicológico después de dos años de terrible guerra”.
Las sesiones de realidad virtual utilizan programas diseñados específicamente para niños traumatizados, teniendo en cuenta su estado físico y psicológico para ayudarles a reconstruir percepciones positivas del mundo.
Según Shamale, los participantes en las sesiones de realidad virtual “muestran una respuesta muy fuerte y resultados extremadamente positivos”.
La supervisora indicó que este tipo de terapia trae resultados más rápido que las sesiones habituales.
“El tiempo de tratamiento para la recuperación y estabilidad (del paciente) fue más rápido con las técnicas de realidad virtual que en las sesiones regulares. En las sesiones logramos resultados en sólo cinco a siete sesiones”, afirmó.
Antes de la guerra, Mosab tenía una empresa de desarrollo de videojuegos que ejecutaba proyectos paralelos para ayudar a niños con necesidades especiales mediante el uso de la realidad virtual, inspirados en la ayuda a su propio hijo de siete años, Amin, que sufrió una grave lesión en la pierna durante un ataque aéreo. Mosab comprendió de primera mano la profunda necesidad de un espacio así.
Después de conocer a cientos de niños traumatizados mientras trabajaba en el Hospital Al Aqsa, comenzó a pensar en formas de brindarles alivio. Armado con algunos equipos de realidad virtual recuperados, se dio cuenta de lo receptivos que eran los niños, e incluso el personal médico, a la experiencia y cuánto cambió su salud mental en general. Así nació el proyecto Gaza VR Tent.
(con información del editor)